#include "server_MaterialFisico.h"

MaterialFisico::MaterialFisico() {
}

MaterialFisico::~MaterialFisico() {
}

bool MaterialFisico::permiteDesplazamiento() {
    return permitirDesplazamiento;
}

bool MaterialFisico::fueDestruido() {
    return destruido;
}

string MaterialFisico::serializar() {
    return codigo;
}